Objets magiques dans Flowers and Deities
Portez l'origine. Vendez le musée.
Les objets magiques sont la raison pour laquelle une campagne Flowers and Deities a l’air d’un deckbuilder même quand l’arène est un autobattler. Chaque unité a un petit set d’emplacements. Chaque emplacement peut manquer jusqu’à ce que vous payiez de l’or. Chaque objet peut être limité à une classe : lancier seulement, raider seulement, corps à corps seulement. La boutique se moque que vous possédiez déjà quatorze arcs.
Cette page est le cours d’inventaire. Les montées de qualité vivent sur Forge et enchantements.
Les emplacements avant la rareté
Un cuir de cerf commun sur un porteur de lame qui peut le porter bat une épée à deux mains héroïque sur une unité sans emplacement d’arme. Le premier or d’une run doit débloquer l’emplacement que l’origine utilise vraiment : armure sur les tribus d’esquive, une seconde arme seulement après que la première est remplie, un emplacement de sort si c’est la foi qui tue.
Clic droit sur l’objet. Les limites comptent. La faucille d’obsidienne à hampe de la démo voulait un lancier. Un bouclier tombale voulait quelqu’un qui pouvait tenir un bouclier. Une peau de jaguar voulait un corps qui comprenait déjà l’esquive. Mettre un objet limité sur la mauvaise pile, c’est ainsi que vous vous convainquez que le système de butin est cassé.
Les sorts peuvent aussi porter de l’équipement. Dagues et statues qui boostent les dégâts ou la durée de compétence appartiennent au soin de pluie ou à l’aura d’esquive, pas à un massueur qui ne lancera jamais.
Les tags de butin sont une langue
Les nœuds annoncent armure légère, armure lourde, lance, arc, marteau et massue, épée et dague, reliques Flayed, butin du Serpent à plumes. Cliquez le tag qui paie l’origine même quand le défi est plus haut. Une lance rare sur une ligne de lances est un build. Un arc commun sûr sur un château est du désordre.
Les événements façon récolte qui donnent du Favor de départ aux deux camps ne sont pas des objets, mais ils changent quels objets comptent : les piles bon marché deviennent meilleures quand le plafond est gras.
Familles de modificateurs
Évasion et crit. Armure légère, footwork, statues d’esquive à capacité inutilisée. Nourriture Survivor.
Armure et moral. Pièces lourdes, encouragement, conditions de moral plein (plus tard réécrites en « au-dessus de 90 % » dans une passe démo). Nourriture Bulwark.
Poison, brûlure, blessures. Plafonds et ticks ont bougé toute l’année. La 1.0 a monté les stacks max de poison à 8. C’est sensible à la foi.
Sang et ombres. Ombres à la mort, transferts de blessures, collecte de Favor au coup. Lisez Comment fonctionne le sang avant d’en empiler trois sur un portable qui déteste les Enfers.
Pulsations globales. Soleil brûlant, brûlures chronométrées, soins aléatoires. Elles ont l’air petites puis gagnent une série.
Nous ne réimprimerons pas chaque chiffre 0.8.1. Ces patchs ont bougé la puissance d’arc, le stun de fronde, les amulettes poison, et le coût des modificateurs de dégâts magiques. Votre encyclopédie est plus récente que ce paragraphe.
Vendre est une compétence
Les playtesters ont demandé un basculeur pour masquer les objets équipés. Si votre build l’a, utilisez-le. Sinon, vendez :
- Les communs en double après une promotion.
- Les objets limités pour une classe que vous avez retirée.
- Une lourde « cool » quand l’origine est légère, sauf si une unité capturée peut la porter cette visite.
Gardez :
- Un ornement de rechange pour une capture que vous attendez.
- La dague de sort qui rend la foi légale.
- Tout ce qui ajoute un effet façon emplacement (comportement d’armure extra) si vous débloquez encore des emplacements.
Les artefacts se sont débloqués au lancement. Traitez un artefact comme une bénédiction : il doit finir le métier, pas en commencer un second. Si vous ne pouvez pas dire à quel build de départ il appartient, c’est une pièce de musée.
Quand l’inventaire coûte plus de temps que l’arène, vous échouez au boss mid-game décrit dans Comment battre la campagne. Fermez le sac. Combattez le nœud suivant.
Questions fréquentes
Réponses tirées de la version Steam actuelle.
Pourquoi ne puis-je pas équiper cet objet rare ?
L'unité peut manquer l'emplacement, ou l'objet est limité à une classe. Débloquez l'emplacement à la composition ou donnez la pièce à un porteur légal.
Les sorts peuvent-ils porter des objets ?
Oui. Certaines dagues et statues modifient compétences et sorts. Mettez-les sur le cast que vous cliquez vraiment.
Faut-il prendre chaque draft de butin ?
Prenez la pièce qui paie l'origine. Les rares en plus qui ne collent à aucun emplacement sont de la valeur de vente future, pas une victoire morale.
Où apprendre les montées de qualité ?
Sur la page Forge et enchantements. Cette page s'arrête aux emplacements, tags, et à la vente.