Magische Items in Flowers and Deities
Tragt die Herkunft. Verkauft das Museum.
Magische Items sind der Grund, warum eine Flowers-and-Deities-Kampagne wie ein Deckbuilder wirkt, selbst wenn die Arena ein Autobattler ist. Jede Einheit hat ein kleines Set Slots. Jeder Slot kann fehlen, bis ihr Gold zahlt. Jedes Item kann auf eine Klasse begrenzt sein: nur Speerträger, nur Räuber, nur Nahkampf. Der Shop interessiert sich nicht dafür, dass ihr schon vierzehn Bögen besitzt.
Diese Seite ist der Inventarunterricht. Qualitätsupgrades leben unter Forge und Verzauberungen.
Slots vor Seltenheit
Ein gewöhnliches Hirschleder auf einem Klingenkämpfer, der es tragen kann, schlägt ein heroisches Großschwert auf einer Einheit ohne Waffenslot. Das erste Gold eines Laufs sollte den Slot freischalten, den die Herkunft wirklich nutzt: Rüstung auf Ausweichstämme, eine zweite Waffe erst, nachdem die erste gefüllt ist, ein Spruchslot, wenn der Glaube das Töten macht.
Rechtsklickt das Item. Limits zählen. Die Obsidian-Stangensichel der Demo wollte einen Speerträger. Ein Grabstein-Schild wollte jemanden, der einen Schild halten kann. Ein Jaguarfell wollte einen Körper, der Ausweichen schon verstand. Ein begrenztes Item auf den falschen Stapel zu legen ist, wie ihr euch überzeugt, das Beutesystem sei kaputt.
Sprüche können ebenfalls Gear tragen. Dolche und Statuen, die Skill-Schaden oder Dauer heben, gehören auf die Regenheilung oder die Ausweichaura, nicht auf einen Knüppler, der nie wirkt.
Beute-Tags sind eine Sprache
Knoten werben mit leichter Rüstung, schwerer Rüstung, Speer, Bogen, Hammer und Knüppel, Schwert und Dolch, Flayed-Relikten, Beute der Feathered Serpent. Klickt das Tag, das die Herkunft bezahlt, auch wenn die Herausforderung höher ist. Ein seltener Speer auf einer Speerlinie ist ein Build. Ein sicherer gewöhnlicher Bogen auf einer Burg ist Unordnung.
Ernteartige Events, die beiden Seiten Start-Favor geben, sind keine Items, ändern aber, welche Items zählen: billige Stapel werden besser, wenn die Kappe fett ist.
Modifikatorfamilien
Ausweichen und Crit. Leichte Rüstung, Footwork, Unused-Capacity-Ausweichstatuen. Survivor-Futter.
Rüstung und Moral. Schwere Stücke, Encouragement, Vollmoral-Bedingungen (später in einem Demo-Pass auf „über 90 %“ umgeschrieben). Bulwark-Futter.
Gift, Brand, Wunden. Kappen und Ticks haben sich das ganze Jahr bewegt. 1.0 hob die maximale Gift-Stapelzahl auf 8. Diese sind glaubensempfindlich.
Blut und Shades. Shades beim Tod, Wundtransfers, Favor-Sammlung beim Treffer. Lest Wie Blut funktioniert, bevor ihr drei davon auf einem Laptop stapelt, der die Unterwelt hasst.
Globale Pulse. Sengende Sonne, getaktete Brands, zufällige Heilungen. Sie wirken klein und gewinnen dann eine Serie.
Wir drucken nicht jede 0.8.1-Zahl nach. Jene Patches bewegten Bogenkraft, Schleuder-Stun, Giftamulette und Magieschaden-Modifikator-Kosten. Eure Enzyklopädie ist neuer als dieser Absatz.
Verkaufen ist eine Fähigkeit
Playtester wollten einen Schalter, der ausgerüstete Items versteckt. Wenn euer Build ihn hat, nutzt ihn. Wenn nicht, verkauft:
- Doppelte Commons nach einer Beförderung.
- Begrenzte Items für eine Klasse, die ihr in Rente geschickt habt.
- Eine „coole“ Schwere, wenn die Herkunft leicht ist, außer eine gefangene Einheit kann sie in diesem Besuch tragen.
Behaltet:
- Ein Ersatzornament für einen Fang, den ihr erwartet.
- Den Spruchdolch, der den Glauben legal macht.
- Alles, das einen slotartigen Effekt ergänzt (extra Rüstungsverhalten), wenn ihr noch Slots freischaltet.
Artefakte wurden beim Launch freigeschaltet. Behandelt ein Artefakt wie einen Segen: es sollte den Job beenden, nicht einen zweiten starten. Könnt ihr nicht sagen, zu welchem Starter-Build es gehört, ist es ein Museumsstück.
Wenn das Inventar mehr Zeit kostet als die Arena, scheitert ihr am Midgame-Boss, der unter Kampagne schlagen beschrieben ist. Schließt die Tasche. Kämpft den nächsten Knoten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus dem aktuellen Steam-Build.
Warum kann ich dieses Rare-Item nicht ausrüsten?
Der Einheit fehlt vielleicht der Slot, oder das Item ist klassenbegrenzt. Schaltet den Slot im Loadout frei oder gebt das Stück einem legalen Träger.
Können Sprüche Items tragen?
Ja. Manche Dolche und Statuen ändern Skills und Sprüche. Legt die auf den Cast, den ihr wirklich klickt.
Soll ich jeden Beute-Draft nehmen?
Nehmt das Stück, das die Herkunft bezahlt. Extra Rares, die zu keinem Slot passen, sind späterer Verkaufswert, kein moralischer Sieg.
Wo lerne ich Qualitätsupgrades?
Auf der Seite Forge und Verzauberungen. Diese Seite endet bei Slots, Tags und Verkaufen.