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Review zu Flowers and Deities

Positive auf Steam. Absichtlich lang. Am besten, wenn ihr Armeen mehr mögt als Kürze.

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Flowers and Deities ist ein Einzelspieler-Regenwald-Autobattler, der darauf besteht, sich Deckbuilder zu nennen, und beide Labels sind fair. Ihr editiert eine Leiste aus Einheiten und Sprüchen, gebt Favor zum Aufstellen aus, gebt Blut aus, um den Kampf zu verdrehen, und tut das dann für eine 6×5-Kampagne, die einen Abend fressen kann. Es startete am 14. August 2026 auf Steam für Windows und macOS zu einem Einführungspreis der Launch-Woche. Nach 23 Steam-Käufer-Reviews saß die Note bei Positive (95 % dieser Käuferstichprobe; 27 von 28 sichtbaren Reviews waren Positive, als wir prüften). Das ist weiter eine kleine Stichprobe und eine echte Stimmung. Der Store zeigte außerdem einen Einführungsrabatt von −10 % in der Launch-Woche, der am 21. August 2026 endet und 12,99 $ auf 11,69 $ senkt. Preise bewegen sich. Bestätigt Steam.

Diese Review ist ein Urteil der ersten Woche, kein 60-Stunden-Essay. Für Mechaniken nutzt den Guides-Hub. Für die Kaufentscheidung bleibt hier.

Wie es sich wirklich anfühlt

Der Trailer in der Mitte dieser Seite ist der offizielle Playtest-Clip, den Chill Winter Studio im Juni gepostet hat. Das erschienene Spiel ist dieser Clip plus eine dickere Kampagne, Slave Hunting, Feather Ornaments und freigeschaltete Archetypen. Wenn der Trailer wie „Echsen in Spalten mit Gottessprüchen“ wirkt, ist das das Spiel. Wenn ihr wegen des Titels eine stille Gärtnersim wolltet, seid ihr im falschen Regenwald.

Kampf ist ein Formationsrätsel, das ihr mit Klicks löst, kein reines Idle. Reviews, die es mochten, sprachen vom Zertrümmern von Spalten, vom Balancieren der Skill-Leiste und vom Upgraden von Einheiten und Sprüchen. Reviews und Forenposter, die zögerten, sprachen von Einheiten-KI, die ein Ziel sperrt, Keyword-Text, der einen zweiten Pass braucht, und Lauflänge. Das ist dasselbe Spiel von zwei Stühlen aus.

Für wen es ist

Kauft es, wenn ihr Autobattler mögt, die eine Einheit wie einen RPG-Charakter ausrüsten lassen, wenn eine dreistündige Kampagne nach Wert klingt und wenn ihr bereit seid, eine Stadt aus Forge / Tower / Events zu lernen. Die Starter-Builds sind absichtlich kurz, weil der Spaß der Shop ist, der mit eurem Plan streitet.

Überspringt es oder wartet auf einen Sale, wenn ihr ein 25-Minuten-Daily wollt, wenn ihr Online-Matchmaking braucht (Steam listet nur Einzelspieler) oder wenn übersetzungsnarbige Keywords euren Abend ruinieren. Es gibt keine wöchentlichen Codes. Es gibt kein Trello. Es gibt einen Discord und einen Bilibili-Link unter Offizielle Links.

Das Gute

Build-Raum ist kein Slogan. Herkünfte, Glauben, Segen, Fänge und eine Forge, die euch Bündel statt eines einzelnen Relikts gibt, geben einem Lauf Textur. Die weichere Niederlagenregel von 1.0 auf mittleren Schwierigkeiten ist eine Güte, die die Demo nicht immer hatte. Der Low-End Mode in Patch 8.15 ist ein Studio, das die Unterwelt-Beschwerde über Nacht gehört hat.

Der erste Positive-Cluster ist nicht „das ist für immer 96 Metacritic“. Es ist „die Leute, die es gekauft haben, fragen noch nicht nach Refunds“. Das zählt in einer Launch-Woche um 12 $.

Die Reibung

Länge. Eine Lernkampagne kann vier Stunden sein. Das Midgame-Inventar ist ein zweiter Boss. Magie kann ein Finale löschen, wenn ihr nie eine Hinterreihen-Antwort eingestellt habt. Beschwörungs-KI blamiert euch, wenn ihr die trockene Kachel klickt. Wir haben Kampagne schlagen und Positionierung geschrieben, weil das die refund-förmigen Gefühle sind.

Store und Launch-Post streiten über Archetyp-Zählungen. Das ist schlampige Kommunikation, kein abgestürztes Spiel. Wir behalten beide Zahlen unter Herkünfte und Glauben.

Urteil

Empfohlen, wenn ihr schon zwischen Autobattlern und kit-lastigen Roguelites springt. Empfohlen mit Tee, wenn ihr neu im Genre seid und bereit, Erste Schritte zu nutzen. Nicht empfohlen, wenn ihr einen kurzen Deckbuilder mit 20-Minuten-Schleifen wolltet.

Prüft Systemanforderungen, bevor ihr es einem Laptop von 2013 schenkt, und schaltet den Low-End Mode trotzdem ein. Prüft die Steam-Seite für den Live-Preis. Dieses Wiki ist inoffiziell und nimmt euer Geld nicht.

Ich würde ein weiteres Raster auf einem anderen Glauben laufen. Das ist das einzige Urteil, das für ein Spiel wie dieses zählt: ob die zweite Kampagne Neugier oder Pflicht ist. Nach einem dokumentierten Ausweichlauf und einer Launch-Woche voller Positive-Notizen ist sie weiter Neugier.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten aus dem aktuellen Steam-Build.

Lohnt sich Flowers and Deities zum Launch?

Wenn ihr lange Autobattler mit Kit-Crafting mögt, ja. Wenn ihr einen kurzen Daily-Deckbuilder wollt, nein. Steams Käuferstichprobe der ersten Woche saß bei Positive (23 Reviews, 95 %).

Gibt es Mehrspieler?

Steam listet Einzelspieler und Family Sharing. Custom Battle ist eine Sandbox, keine Matchmaking-Warteschlange.

Ist diese Review offiziell?

Nein. Das ist ein inoffizielles Fan-Wiki. Bestätigt Preis und Patches auf Steam.

Wohin gehe ich nach der Review?

Zu Erste Schritte, wenn ihr es schon besitzt. Zu Offizielle Links, wenn ihr Discord oder den Store wollt.