Einheiten in Flowers and Deities rekrutieren
Kaufen, fangen und befördern, ohne die Favor-Leiste zu ertränken.
Ein Flowers-and-Deities-Lauf ist ein Rekrutierungsproblem, das als Arenaspiel verkleidet ist. Ihr seht 125+ Einheitentypen über 15+ Völker, wenn ihr lange genug lebt. Ihr stellt vielleicht acht Stapel, die zählen. Die Fähigkeit ist nicht „alles kaufen, was der Tower blinkt“. Die Fähigkeit ist zu wissen, aus welchem Rohr eine Einheit kam und ob sie die Items tragen kann, die ihr schon geschmiedet habt.
Diese Seite deckt die Rohre ab. Kampfeinsatz sitzt in der Spielanleitung. Werturteile sitzen auf der Einheiten-Tierliste.
Der Tower ist ein gegateter Shop
Der Tower in der Stadt verkauft Einheiten, manche Sprüche und gelegentlich ein Beschwörungsritual. Preise sind Gold, manchmal Kristalle. Frühe Angebote sind Bauern: Axtleute, extra Schleuderer, ein Ritual, das wie eine Einheit wirkt, bis ihr den Tooltip lest. Spätere Angebote umfassen Veteranenversionen eures Stammes und Fremde aus anderen Biomen: Corn Spirits, Underworld Rangers, Temple Greatbows, Shielded Temple Warriors.
Die Shop-Qualität folgt der Reputation. Nach einer Siegesserie befördert euch der Hohepriester, hinterlässt einen Beutel, und das Store-Level tickt hoch. Das ist der Moment, in dem heroische und später legendäre Rekruten legal werden. Sitzt ihr auf 40 Kristallen „und wartet, bis der Shop gut wird“, während eure aktuelle Linie nackt ist, habt ihr die Schleife umgedreht. Gewinnt Knoten, um den Shop zu heben. Hungert keine Knoten aus, um einen Shop zu schützen, der die Einheit noch nicht würfeln kann.
1.0 sagt, Shop und Forge seien stark verbessert und zusätzliche Favors aus Reputation seien größer, was größere späte Schlachten ermöglicht. Übersetzung: Beförderungen sind kein Flavor-Text. Sie sind die Freischaltkurve. Verfolgt sie im Kampagnen-Tracker, wenn ihr das Raster sehen wollt.
Slave Hunting und Aushebung
Das Store-Versprechen war immer „besiegt sie und zieht sie ein“. Launch-Notizen machen das Verb konkret. Slave Hunting ist nach bestimmten Schlachten verfügbar: ihr fangt gegnerische Einheiten und fügt sie der Armee hinzu. So wächst ein Echsenkader um eine Noble-Legion, eine Barbaren-Knüppellinie oder einen Unterwelt-Horror, ohne auf einen Tower-Refresh zu warten.
Behandelt Fänge wie Draft-Picks. Ein gefangener Donnerpriester kann einen Boss trivialisieren und auch eure Identität zerschießen, wenn ihr jetzt Magie-Items braucht, die ihr nie geschmiedet habt. Ein gefangener Jaguar-Dämon ist ein Frontliner mit einer Charge, die ihr in der Aufstellungsreihenfolge respektieren müsst. Setzt Fänge nur auf die aktive Leiste, nachdem sie einen Slot und einen Job haben.
Niedrigere Untote in 1.0 bekommen das Slave-Merkmal. Fortgeschrittene Untote holen sich ein Stück Desecrated Weapon. Diese Linien wollen andere Ornamente als ein lebender Ausweichstamm. Mischt ihr sie, weil sie im Fangbildschirm cool wirkten, besitzt ihr zwei Halb-Kits.
Was „Rekrutierungsnutzungen“ und Truppgröße bedeuten
Tooltips sprechen von Truppgröße und Rekrutierungsnutzungen. Next-Fest-Notizen helfen hier, auch wenn Zahlen gewandert sind: Fallen Nobles tauschten Truppgröße gegen eine zweite Rekrutierungsnutzung; Temple Nobles bekamen mehr Körper und höhere Kosten; Feathered Nobles gewannen eine zweite Nutzung und verloren etwas Rüstungsdurchschlag. Das Muster: manche Einheiten sind eine einmalige Elite, manche ein nachfüllbares Pack.
Fernkampfeinheiten wurden beim Launch global abgestimmt: weniger Rekruten pro Kauf, plus eine Sekunde auf das Angriffsintervall. Demo-Muskelgedächtnis, das billige Speerwerfer stapelte, wirkt dünner. Veteranen zählen weiter, wie der aufgezeichnete Tribal-Survivor-Lauf zeigte, als Veteranen-Giftwerfer plötzlich wie eine andere Einheit wirkten.
Prüft den Favor-Preis immer gegen die aktuelle Kappe. Ein Vier-Kosten-Stapel, den ihr in Runde eins nur einmal setzen könnt, ist ein Finisher, kein Opener. Eine Ein-Kosten-Regenheilung kann der bessere Tower-Kauf sein, weil sie jeden anderen Stapel länger leben lässt.
Wann ihr eine Rekrutierung ablehnt
Überspringt den Kauf, wenn:
- Ihr in diesem Besuch keinen Slot dafür freischalten könnt.
- Er einen Job verdoppelt, den ihr schon übersättigt (dritter Knüppel, wenn ihr kein Reach habt).
- Die Spruchversion der Karte das war, was ihr brauchtet, und ihr ein Ritual als dauerhaften Trupp falsch gelesen habt.
- Ihr eine Beförderung vom Shop-Level entfernt seid, das diesen Common albern aussehen lässt.
Kauft die Einheit, wenn sie ein Loch beantwortet, das die letzte Serie gezeigt hat: kein Stun gegen Schilde, keine Magie gegen einen Priesterboss, kein Reach gegen eine Speermauer. Öffnet dann sofort das Loadout und klaut Gear von der Einheit, die ihr in Rente schickt. Zuerst ablegen, sonst hält das Spiel das Item als Geisel. Der Demo-Lauf hat Minuten genau in dieser Falle verschwendet.
Hintergründe, jetzt im Shop sichtbar, sagen euch, woher ein Soldat kam und welche Kampffähigkeiten er trägt. Fallen Nobles bekamen in der Demo-Linie 0.8.1 einzigartige Skills. Lest den Hintergrund, bevor ihr zwei „Speerträger“ für austauschbar haltet.
Für herkunftsgeformte Einkaufslisten nutzt Starter-Builds. Für Slotkosten und Qualitätsupgrades nutzt den Forge-Guide. Wenn ihr noch in der ersten Stunde seid, ist Erste Schritte die langsamere Version dieses Rats.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus dem aktuellen Steam-Build.
Wie schalte ich bessere Einheiten im Tower frei?
Gewinnt genug Knoten für Reputation-Beförderungen. Das Store-Level steigt mit eurem Namen. Auf Kristallen zu sitzen hebt die Chancen allein nicht.
Was ist Slave Hunting?
Ein 1.0-Feature. Nach bestimmten Schlachten könnt ihr gegnerische Einheiten fangen und zur Armee hinzufügen, statt auf einen Shop-Wurf zu warten.
Warum erscheint mein neuer Rekrut nicht im Kampf?
Er liegt wahrscheinlich in Reserve. Nutzt Replace Army, legt den Rentner ab und setzt den neuen Stapel auf die aktive Leiste.
Sind Fernkampfeinheiten nach dem Launch schlechter?
Sie rekrutieren in kleinerer Zahl und greifen eine Sekunde langsamer an. Veteranen und gute Bögen spielen weiter; billige Massen-Bogenschützen-Pläne sind schwächer.