Positionnement et invocations dans Flowers and Deities
Cliquez la case tachée. Respectez Reach. Ne croyez pas l'IA pour trouver les mages.
Les autobattlers mentent. Ils disent que les unités se débrouilleront. Dans Flowers and Deities elles se débrouilleront pour la cible légale la plus proche, puis mourront dessus. Les avis Steam aiment les colonnes et souhaitent encore une IA plus maligne sur les spawners et les ennemis mobiles. Un fil en chinois a nommé la même douleur avec les scarabées flétrisseurs invocables : un drop au centre veut dire une bagarre, un drop derrière le front veut dire une compétence qui charge encore le premier rang, et seul un accident encombré atteint les archers.
Cette page est le cours de formation. Appariez-la à Comment fonctionne le sang parce que les invocations boivent souvent les mares, et à Comment jouer pour les maths de Favor.
Colonnes, rangs et Reach
Vous déployez en rangs. Le premier rang doit être les unités dont le métier est d’être touchées. Le second rang doit être Reach : lances, certaines armes d’hast, tout ce dont le retravail Next Fest traite maintenant la longueur d’arme comme portée d’attaque. Le rang arrière, ce sont arcs, frondes, prêtres, et les rituels que vous cliquerez plus tard.
Si vous mettez des massues au rang deux elles avanceront pour être utiles et ouvriront un trou. Si vous mettez des javelots au rang un ils lanceront une fois puis se feront manger, ce qui est parfois un plan et d’habitude un mauvais clic. L’aperçu démo qui plaçait des javelots sur le front ennemi était un avertissement, pas une recommandation.
La cavalerie et les unités de charge veulent un couloir, pas une étreinte. Donnez-leur un écart ou un spawn de flanc. Les notes Next Fest disaient que les unités de suite préfèrent maintenant apparaître sur les flancs du front plutôt que derrière. Servez-vous-en. Une charge qui part à l’intérieur de votre propre mur est du tir ami avec des étapes en plus.
Les porteurs de bouclier existent pour se tenir devant ceux qui ne peuvent pas esquiver. Leur résistance à distance a monté dans un patch démo de printemps. Mettez-les où les flèches atterrissent vraiment, pas dans une seconde rangée décorative.
Les cases d’invocation portent le poids
Quand vous lancez une invocation, le clic est un point de spawn. C’est aussi une paille. Les rituels lourds en sang sirotent les taches proches. Une case arrière sèche peut ralentir le cast puis envoyer la créature vers le seul combat qu’elle voit : le front.
Règles pratiques :
- Si le but est une coupe d’arrière-ligne, cliquez aussi près des casters ennemis que la ligne centrale et les mares le permettent.
- Si le but est un refresh de mur, cliquez sur votre front taché, pas sur une jolie plaque vide.
- Si l’unité a une compétence qui ne part que depuis un rang, testez-la une fois en Bataille personnalisée ou sur un nœud trivial avant de lui faire confiance sur une lutte brutale.
- N’empilez pas trois invocations sur une case en espérant qu’elles débordent vers les mages. Le débordement est de la chance, pas un build.
Les Moon Priests et leurs invocations ont reçu un polish d’IA dans un patch démo ; les Rain Priests préfèrent maintenant buffer le front. Lisez l’infobulle. Un prêtre qui veut se tenir derrière un mur gaspillera un cast si vous le posez dans un duel.
Verrouillage de cible et ennemis mobiles
Les avis ont noté que les unités verrouillent une cible et continuent de marcher. Les spawners et les ennemis glissants punissent ça. Votre réponse n’est pas un discours. Votre réponse est une seconde pile dont le métier est la nouvelle cible : un darder bon marché sur le spawner, une massue stun sur le glisseur, une invocation sur la case que l’unité mobile vient de quitter.
Les démons jaguar et autres élites de charge ignoreront votre plan et arriveront quand même dans l’arrière-ligne. Gardez un corps bon marché ou une aura d’esquive pour ce moment. La run Tribal Survivor enregistrée a survécu à une colonne jaguar parce que les porteurs de lame avaient assez d’esquive et un soin prêt, pas parce que l’IA est restée poliment dans le couloir.
Recettes de formation qui n’exigent pas un tableur
Tribu d’esquive : deux piles de front chères, un stun ou une charge, une arrière-ligne poison, un sort de foi. N’ajoutez pas une seconde arrière-ligne tant que le front ne peut pas porter d’armure.
Serviteurs nobles : boucliers et frondes en vraie forme à deux rangs. Les unités « moindres » de la Destitute Noblewoman sont une formation, pas une blague. Si vous les remplacez toutes par des élites capturées, vous pouvez perdre les remplisseurs de Favor bon marché qui rendent la série trois possible.
Finishers magiques : cachez les prêtres derrière tout ce qui a du Reach. Leur métier est de vivre jusqu’à ce que le sang soit profond. S’ils avancent, vous les avez déployés trop tôt ou sur une case qui invitait une charge.
Captures mortes-vivantes : attendez-vous aux traits Slave et aux règles Desecrated Weapon de la 1.0. Elles peuvent tenir un rang que les vivants ne tiennent pas, mais elles veulent d’autres ornements. Ne les mélangez pas dans une ligne d’esquive sauf si la bénédiction le dit.
Quand une série est perdue, changez un rang, pas toute la religion. Puis consultez la tier list des unités seulement si le même trou apparaît deux fois. Les trous à l’échelle campagne appartiennent à Comment battre la campagne.
Questions fréquentes
Réponses tirées de la version Steam actuelle.
Pourquoi mes invocations combattent-elles le front au lieu de l'arrière-ligne ?
Elles pathent depuis la case cliquée et le sang le plus proche. Un clic central ou sec les envoie dans la bagarre. Visez le sable taché près du rang cible.
Que fait Reach maintenant ?
La mise à jour Next Fest a fait correspondre Reach à la portée d'attaque. Les lances de second rang sont un outil de formation, pas seulement une stat sur une carte.
Puis-je corriger une mauvaise IA en achetant de meilleures unités ?
De meilleures unités verrouillent encore des cibles. Achetez un second métier pour la nouvelle menace, ou changez la case de spawn, au lieu d'espérer qu'une élite devienne maligne.
Où doivent se tenir les unités de charge ?
Donnez-leur un couloir ou un flanc. Une charge qui part à l'intérieur de votre propre mur gaspille le trait et bloque votre rang Reach.