Mises à jour

Patch 8.16-3 Flowers and Deities

Correctif du 16 août pour l'équilibrage et la stabilité.

Dernière mise à jour:

Patch 8.16-3

Le patch 8.16-3 est sorti le 16 août 2026, deux jours après le lancement. C’est la première passe d’équilibrage post-lancement, touchant les stats des unités, le ajustement des capacités et les corrections de stabilité rapportées après les 48 premières heures de jeu. Si votre première run vous a semblé difficile en colonne trois ou quatre, cette page explique ce qui a changé.

Les 48 premières heures de Flowers and Deities ont apporté une vague de retours de joueurs. L’équipe de développement a répondu en 48 heures avec des ajustements ciblés plutôt qu’une refonte complète. C’est le rythme attendu pour une nouvelle版本 : réponses rapides aux problèmes bloquants, suivies d’un travail d’équilibrage plus profond après que la communauté a eu le temps d’explorer tous les systèmes.

Ce que 8.16-3 a modifié

Les développeurs ont répondu aux commentaires des premiers joueurs concernant les coûts de recrutement, les délais de récupération de certaines capacités qui semblaient trop longs dans la première fenêtre de promotion, et plusieurs rapports de crash depuis la carte Underworld. Les chiffres précis figurent dans l’encyclopédie du jeu ; cette page traduit l’intention.

Équilibrage du recrutement. Les unités de la Tour en début de partie ont reçu de petits ajustements de coût pour réduire le problème du « achat trophée » où les captures chères semblaient obligatoires en colonne deux. Cela devrait rendre la première fenêtre de promotion moins punissante pour les joueurs qui ont évité l’élite à 6 Fav. Le problème n’était pas que les unités d’élite étaient trop fortes, mais que le jeu précoce semblait exiger un achat spécifique coûteux pour rester compétitif.

Ajustement des délais de récupération. Plusieurs capacités de foi qui semblaient maladroites dans la première série ont vu leurs délais réduits. Si votre soin Quetzalcoatl semblait trop lent à recycler, ce patch explique pourquoi. Les soins et capacités de soutien ont été ajustés pour sembler plus réactifs dans les rounds d’arène précoces où la plupart des séries sont décidées dans les 30 premières secondes.

Stabilité Underworld. Corrections de crash supplémentaires pour la carte de fin de partie pluvieuse. Combiné avec le Mode Faibles Ressources de patch 8.15, cela devrait rendre l’Underworld jouable sur une plus grande gamme de matériel. La carte Underworld, avec ses effets de pluie lourds en particules et ses multiples unités actives, causait des baisses d’images sur du matériel milieu de gamme même après les optimisations 8.15.

Corrections de texte UI. Suite de la passe sur la clarté des mots-clés depuis l’ère démo. Si vous avez débattu avec une infobulle dans les 48 premières heures, vérifiez si le texte a été mis à jour. Plusieurs joueurs ont signalé une confusion autour des définitions de mots-clés qui ne correspondaient pas au comportement en jeu. Les développeurs ont lentement.aligné le texte avec les mécaniques réelles.

Explication détaillée par domaine

Tour et recrutement

La Tour est où vous dépensez de la Fav pour ajouter des unités à votre liste entre les combats d’arène. Les ajustements 8.16-3 se sont concentrés sur les unités de début de partie, celles que la plupart des joueurs rencontrent dans les trois premières colonnes de la campagne. L’objectif était de rendre la liste de départ complète sans exiger une capture spécifique coûteuse.

Capacités de foi

Chaque voie de foi vient avec des capacités de base qui définissent la stratégie early game. Les réductions de délai de récupération dans 8.16-3 affectent la fréquence à laquelle vous pouvez activer ces capacités pendant une série. Un soin qui se recharge plus vite change le rythme d’un combat, rendant les échanges agressifs plus viables quand vous savez qu’un second soin arrive.

Performance

L’Underworld est l’une des six grandes arènes décrites sur la page du jeu. Elle présente des effets de pluie, des entités spirituelles et un paleta visuel plus sombre. Plusieurs joueurs ont signalé des crashes ou de fortes baisses d’images dans cette zone. Les corrections 8.16-3 complètent le Mode Faibles Ressources introduit dans 8.15.

Ce que cela signifie pour votre run

Si vous avez commencé une campagne avant le 16 août, les anciennes valeurs s’appliquent encore à ce profil. Les nouveaux profils créés le 16 août ou après utilisent les valeurs ajustées. La Tier List des Unités reflète ces changements ; une unité qui semblait de rang C dans les 48 premières heures peut maintenant performer différemment.

Le patch 8.16-3 n’ajoute pas de nouvelles unités, fois ou contenu. Pour le contenu de la 1.0, lisez les Notes de Sortie. Pour le correctif du jour de la sortie, lisez le Patch 8.15.

Relation avec les patches suivants

Le patch 8.16-3 a précédé le Patch 8.19, arrivé le 19 août avec le renommage de trait et les reworks de bénédiction supplémentaires. Consultez les deux pour comparer votre run aux conseils actuels du wiki. La séquence des patches compte : 8.15 pour la performance, 8.16-3 pour l’équilibrage, 8.19 pour les changements de traits systémiques. Utiliser le contenu d’un patch antérieur comme s’il était actuel peut conduire à des décisions de build incorrectes.

Le Hub des mises à jour maintient la liste chronologique complète des patches officiels. En cas de doute sur whether une page wiki reflète l’état actuel du jeu, vérifiez ce hub en premier.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses tirées de la version Steam actuelle.

Quand le patch 8.16-3 est-il sorti ?

Le 16 août 2026, selon les notes de patch Steam. C'est le deuxième patch après le lancement du 14 août, après le patch 8.15.

8.16-3 a-t-il changé les coûts des unités ?

De petits ajustements ont été faits sur les coûts de recrutement early-game de la Tour pour faciliter la première fenêtre de promotion. Les chiffres exacts sont dans l'encyclopédie du jeu.

J'ai commencé avant le 16 août. Les anciennes valeurs s'appliquent-elles encore ?

Oui. Le patch 8.16-3 s'applique aux profils créés le 16 août ou après. Les runs existantes conservent leurs valeurs d'origine.

Quelle est la différence entre 8.15 et 8.16-3 ?

8.15 était un correctif du jour de la sortie axé sur les performances et le Mode Faibles Ressources. 8.16-3 est la première passe d'équilibrage, touchant les stats des unités, les délais de récupération et la stabilité.

Dois-je réinstaller après 8.16-3 ?

Non. Mettez à jour via Steam. Si vous rencontrez de nouveaux crashes, notez si le Mode Faibles Ressources était actif et sur quelle carte vous étiez avant de signaler.