Pour commencer dans Flowers and Deities
Du tutoriel vers une campagne qui ne s'enlise pas dans la boutique.
Flowers and Deities est plus facile à démarrer qu’il n’y paraît, et plus facile à enliser que les vétérans l’admettent. La première heure n’est pas de mémoriser 300 objets. C’est de quitter le tutoriel avec une armée lisible, une foi sur laquelle vous pouvez vraiment dépenser du sang, et l’habitude de forger avant d’entasser des cristaux. Cette page est la rampe. Les maths de combat vivent dans Comment jouer. Les cas limites du sang vivent dans Comment fonctionne le sang.
Le jeu est une sortie Steam solo payante de Chill Winter Studio et IGA Studio. Il a lancé le 14 août 2026 après un playtest public (12–19 juin) et une démo Next Fest plus riche. Si vous avez encore un profil démo, ne vous attendez pas à ce qu’il s’ouvre en 1.0. Le patch de lancement a coupé la compatibilité des sauvegardes démo exprès.
Créez un profil et choisissez une difficulté
Nouveau profil est votre voie de difficulté. La démo montrait une option du milieu surnommée le Thorned Path. Traitez-la comme la première run complète prévue : assez dure pour qu’une mauvaise formation perde, assez douce pour qu’une série perdue n’efface pas la campagne. Après une défaite, la 1.0 réduit légèrement les budgets d’équipement ennemis sur les difficultés basses et moyennes, donc une relance propre fait partie du design plutôt qu’un état de honte.
Sautez le guidage seulement si vous connaissez déjà les écrans de la ville. Le tutoriel existe parce que le hub est une petite ville de verbes : Forge, Tower, composition d’armée, événements, et la porte d’arène. Les joueurs qui le sautent dépensent souvent le premier or sur une unité qu’ils ne peuvent pas emplacer, puis s’énervent contre la boutique.
Verrouillez une origine, puis une foi
Avant le premier événement de ville vous choisissez une origine de commandant et une divinité. Ces deux choix sont la run. La démo montrait quatre commandants lisibles : la Destitute Noblewoman (serviteurs, frondes, soutien emplumé), le Young Warrior (lances et boucliers équilibrés), Iron Bulwark (armure lourde, encouragement), et le Tribal Survivor (crit, esquive, armure légère, raiders des marais). Les notes de lancement disent que les huit archétypes de personnage et les quatre voies de foi sont débloqués dans la version complète. Nous n’inventons pas ici les noms manquants. Si un portrait est nouveau pour vous, cliquez-le droit et lisez le roster de départ avant de confirmer.
Les foi de la démo incluaient le Serpent à plumes Quetzalcoatl (soins et renforcement) et le Flayed Lord (saignement et blessures). Les foi de soin pardonnent les échanges sales. Les foi de saignement veulent des objets qui déplacent les stacks de blessures et les Bloodshades. Appariez la foi à l’origine au lieu de prendre l’idole la plus jolie. Les détails et les bénédictions plus tardives sont dans Origines et foi et les builds de départ.
Premier or : Forge, emplacements, puis la Tower
La ville vous donne une bourse et la tentation de recruter tout de suite. Résistez. Ouvrez d’abord la Forge. Vous recevez souvent un lot d’objets précoces plutôt qu’un seul choix exclusif. Équipez la pièce qui colle à l’origine : armure légère sur les tribus d’esquive, lances sur les lignes Reach, une dague de sort si c’est la foi qui fait le travail.
Les unités n’ont pas toutes les mêmes emplacements. Un raider peut manquer d’armure jusqu’à ce que vous payiez l’Entraînement physique. Cet or est souvent le clic le plus rentable des vingt premières minutes parce qu’il transforme une robe restante en vrai bâton de stats. Vous pouvez aussi acheter un second emplacement d’arme, mais faites-le après que la ligne de front peut porter ce que vous avez déjà forgé.
Seulement ensuite visitez la Tower. Les offres précoces incluent des hacheurs bon marché, des sorts en plus, et des rituels plus beaux qu’ils ne se jouent. Si un recrue coûte plus de Favor que vous n’en générez au premier round, c’est un trophée, pas un plan. Comment recruter des unités explique les seuils de Réputation et Slave Hunting pour que vous ne passiez pas toute la campagne à attendre une légendaire que la boutique ne peut pas encore sortir.
Premiers combats et la règle du deux sur trois
La porte d’arène montre un texte d’affrontement : trivial, équilibré, contre toute attente, plus des tags de butin comme armure légère ou reliques du Flayed Lord. Prenez le combat dont le butin colle à l’origine même si le défi est un cran plus haut. Une lance rare sur une ligne de lances vaut plus qu’un arc commun sûr que vous n’équiperez jamais.
Dans l’arène vous cliquez les unités dans l’ordre où elles doivent apparaître, dépensez du Favor jusqu’au plafond, puis laissez les colonnes s’entrechoquer. Vous agissez encore : sorts, invocations et dépenses de sang arrivent pendant le combat. Perdre un round ne tue pas la run. Les séries sont au meilleur des trois. Servez-vous de la perte pour voir si l’arrière-ligne a marché au corps à corps ou si l’invocation a atterri sur la mauvaise case. Positionnement et invocations est la suite si scarabées et rôdeurs chargent encore le front au lieu des mages.
Ce que la 1.0 ajoute et que la démo cachait
La campagne sortie est une grille 6×5 avec des arènes cachées après le combat des crédits. Boutique et Forge ont été reconstruites. Les unités légendaires peuvent manger des Ornements de plumes. Slave Hunting permet de capturer des ennemis après certains combats. Les succès et une Tablette de statistiques plus épaisse existent. Les unités à distance se recrutent en paquets plus petits mais attaquent une seconde plus lentement. Si votre mémoire musculaire de démo est « empiler des archers bon marché », relisez les notes de lancement avant de copier un vieux roster.
Commandes à apprendre dès le premier jour : clic droit sur n’importe quelle unité pour l’encyclopédie, utilisez les boutons de vitesse de combat si une run de trois heures vous use, et montez l’échelle d’interface si les pages d’objets ressemblent à un contrat. Commandes liste le reste, y compris le Low-End Mode pour la carte pluvieuse des Enfers.
Quand la première promotion part et que le niveau de boutique monte, vous êtes hors du tutoriel même si le jeu ne le dit jamais. Ensuite, gardez Comment battre la campagne et le suivi de campagne à portée pour que le mid-game ne devienne pas trois pages de faucilles invendues.
Questions fréquentes
Réponses tirées de la version Steam actuelle.
Puis-je continuer une sauvegarde démo Flowers and Deities dans le jeu complet ?
Non. Le patch de lancement du 14 août 2026 a coupé la compatibilité des sauvegardes démo. Créez un nouveau profil en 1.0.
Quelle difficulté choisir en premier ?
Prenez la voie du milieu, le Thorned Path dans le nommage de la démo, sauf si vous avez déjà fini une campagne. Les difficultés plus basses assouplissent maintenant l'équipement ennemi après une perte.
Faut-il recruter ou forger avec l'or d'ouverture ?
Forgez et débloquez d'abord un emplacement d'armure ou d'arme manquant. Une unité de la Tower que vous ne pouvez pas équiper est une taxe de Favor.
Où apprendre les quatre origines en détail ?
Ouvrez Origines et foi, puis la page des builds de départ. Ce guide ne nomme que les commandants de démo que nous pouvons vérifier.