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Comment fonctionne le sang dans Flowers and Deities

Chaque cadavre est une pièce. Dépensez-la avant que le sable ne la reboive.

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Comment fonctionne le sang

La page boutique est honnête : le sang est la ressource précieuse. Flowers and Deities ne vous donne pas une seconde barre de mana avec un nom mignon. Les unités meurent, le sable tache, et votre foi boit. Si vous ne jouez que le mini-jeu de Favor et ignorez les mares, vous combattez avec la moitié d’un kit. Cette page est l’autre moitié.

Lisez d’abord Comment jouer si vous ne connaissez pas encore l’ordre de déploiement. La dépense de sang arrive après ce clic.

D’où vient le sang

Toute mort peut alimenter la mare : la vôtre, la leur, les invocations, même un rituel qui vous demande de massacrer les vôtres. Cette dernière phrase n’est pas une métaphore. Le texte Steam dit que si l’arène est sèche vous pouvez sacrifier des alliés pour arracher une victoire avec le pouvoir des dieux. Les événements de ville offrent parfois le même marché en langage plus calme : tuez tout le monde dans une zone peinte, gagnez du Favor, soignez les voisins.

Parce que les deux camps saignent, un échange sale peut être plus riche qu’un écrasement propre. Une ligne d’esquive Tribal Survivor qui ne meurt jamais a l’air élégante, puis découvre qu’elle ne peut pas payer l’invocation chère. Une ligne Flayed Lord qui veut des blessures peut prendre exprès un combat qui produira des cadavres. Aucune approche n’est « correcte ». Ce sont des foi différentes.

Les mares sont spatiales. Elles restent où les corps sont tombés. Si le premier rang est un hachoir et que vous essayez d’invoquer un coupeur d’arrière-ligne sur une case sèche, le rituel boit lentement ou path vers les massues. Les joueurs l’ont déjà rapporté avec les scarabées flétrisseurs invocables : posez-les au centre et ils se battent ; posez-les derrière le front et ils utilisent parfois la compétence mais percutent encore le premier rang ; seul un chevauchement chanceux atteint les mages. Positionnement et invocations est le chapitre formation. Ici la leçon est plus simple : tenez-vous où est le sang si le sort a besoin de boire.

À quoi vous le dépensez

Les sorts de la barre de compétences sont le puits principal. Soins, auras d’esquive, lanciers invoqués au cor, rôdeurs des Enfers, rituels de saignée : la plupart ont un coût qui n’est pas seulement du Favor. Regardez l’icône quand la mare est grasse. Si vous thésaurisez pour un tour de rêve, le moral peut déjà être parti.

Les objets modifient la boisson. Le butin de démo incluait une faucille d’obsidienne à hampe avec collecte globale de Favor, une Statue de vengeance qui crachait des Bloodshades à la mort, et un ornement de croc mordant le sang qui montait l’efficacité de collecte au coup. Ces noms tourneront quand la Forge reroll, mais le motif reste : certains équipements font plus de sang, d’autres dépensent la mort elle-même comme déclencheur.

Les Bloodshades sont une créature récurrente du règlement. Plusieurs objets et bénédictions les font apparaître quand quelqu’un meurt, ou quand votre unité meurt, ou quand un stack de blessures se transfère. Ce n’est pas un mode séparé. C’est un verbe de build. Le patch 8.15 a spécifiquement « optimisé certains algorithmes des Bloodshades », ce qui en langage développeur veut dire : ils étaient chers, sales, ou les deux. Si votre portable siffle sur une bénédiction lourde en ombres, activez le Low-End Mode depuis Commandes avant de supprimer le build.

Sacrifier sans jeter la run

Sacrifier les siens est un bouton de dernier recours, pas une personnalité. Utilisez-le quand :

  • La mare est vide et qu’un sort qui gagne le combat n’est plus qu’une gorgée.
  • Un reste condamné va de toute façon fuir et que vous préférez le convertir en invocation.
  • Un événement peint une zone rituelle et que le calcul (Favor plus un soin) bat la taille d’escouade perdue.

Ne l’utilisez pas parce que la foi a l’air dark. Une Destitute Noblewoman avec des piles de serviteurs minces peut effacer son seul mur, puis apprendre de près à quoi ressemble une charge de démon jaguar. Si vous voulez une identité de saignement, prenez le Flayed Lord et des objets qui déplacent les stacks de blessures. Laissez l’ennemi donner les cadavres.

Arènes sèches et longues campagnes

Les nœuds 6×5 plus tardifs et les arènes cachées peuvent sembler secs parce qu’un camp snowball. Si vous écrasez si vite que personne ne meurt au bon endroit, vos rituels chers ne partent jamais. C’est un bon problème. Gagnez le nœud, puis dans la série suivante déployez une ligne un peu plus gourmande pour que la barre de sorts ait de quoi siroter.

Le problème inverse est un bourbier où les deux fronts s’usent et vos IPS meurent. La carte des Enfers est le coupable connu. Le patch 8.15 y a réduit les problèmes de perf et ajouté le Low-End Mode qui coupe pluie, effets de buff et impacts. Les builds lourds en sang doivent traiter ce basculeur comme une pièce du kit.

Les bénédictions qui restaurent de la vie toutes les quelques secondes changent le graphe de sang parce que moins de vos unités meurent. Les foi de soin (Quetzalcoatl dans la démo) peuvent affamer les déclencheurs d’ombres. C’est acceptable. Vous achetez de la stabilité. Appariez ces bénédictions à des sorts qui n’exigent pas un massacre.

Quand vous comprenez la mare, recruter devient plus facile : une unité qui meurt utilement peut valoir mieux qu’une unité qui ne meurt jamais. La tier list des unités pointe des rôles, pas l’immortalité. Pour les puits d’objets qui parlent de sang, ouvrez Objets magiques. Pour les points de campagne où il vous faudra un rituel en réserve, gardez Comment battre la campagne dans l’onglet suivant.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses tirées de la version Steam actuelle.

La mort de mon armée génère-t-elle du sang ?

Oui. La description officielle dit que chaque unité perdue, la vôtre ou la leur, remplit la mare. C'est pourquoi le sacrifice est un coup légal.

Pourquoi mon invocation a-t-elle ignoré l'arrière-ligne ?

Beaucoup d'invocations pathent depuis la case cliquée et boivent la mare la plus proche. Une case arrière sèche peut les envoyer dans la bagarre de front. Posez-les sur du sable taché quand vous le pouvez.

Que sont les Bloodshades ?

Des esprits déclenchés par certains objets, des morts, ou des transferts de blessures. C'est un thème de build, et le patch 8.15 a retouché leur coût de performance.

Faut-il toujours sacrifier quand l'arène est sèche ?

Seulement si le sort que vous débloquez gagne la série. Sacrifier votre dernier mur pour lancer une invocation de vanité, c'est ainsi que les runs finissent.